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#91
Verfasst: 12.01.2008 17:21:19
von tracer
Hohe Hitcounts
Was auch immer Du damit andeuten willst, die viewtopic.php wird mit Abstand am weitesten aufgerufen, nicht die portal.php oder die index.php.
#92
Verfasst: 12.01.2008 17:22:49
von tracer
Hast Du den Thread noch parat, finde ihn gerade nicht mehr ?
http://www.rchelifan.org/viewtopic.php?t=36456
#93
Verfasst: 12.01.2008 17:23:08
von willie
#94
Verfasst: 13.01.2008 12:56:13
von Theslayer
Ui, Micha sieht anders aus, tolle Sache. Und das Schw... äh andersaussehende Einhorn ist verschwunden. Bloß weiß ich nicht was das andere darstellen soll, sieht ein bisschen nach pickled onions aus
mfg Dniel
#95
Verfasst: 13.01.2008 12:57:52
von tracer
Bloß weiß ich nicht was das andere darstellen soll
Ich auch nicht.
Haben Klaus & Uschi gemacht.

#96
Verfasst: 13.01.2008 23:33:19
von kawa-zx9r
tracer hat geschrieben:
Ich auch nicht.
Haben Klaus & Uschi gemacht.

Aus was?

#97
Verfasst: 14.01.2008 17:29:48
von tracer
Aus was?
Aus so Deko-Steinchen, die im dunkeln leuchten.
Lagen früher hübsch arrangiert im Badezimmer, jetzt in der ganzen Wohnung

#98
Verfasst: 15.01.2008 20:10:53
von Michel
Michael,
ich finde Du würdest gut zu den "Zeitreisenden" passen.
Schaut ja cool aus!
Was für Mittelalterspiele wird es 2008 geben, mit dem Schwert eine Kerze durchschlagen ohne das diese umfällt. Fällt diese kostet das ein Holsten

ich spiele mit
Hinweis: ab diesem Wochenende gibt es einen Statistikreport, wöchentlich (so ich halt Zeit habe) mit den wichtigsten Daten wie in der KW01 und KW02 bereits geschehen. Antworten und Kommentare sollten dann in einem extra Thread geschrieben werden, den wir verlinken. Ist diese Woche noch nicht viel passiert und die Anzahl der "
aktiven Supporter" ,
sogar nach unten abgesegelt.
Grüße, euer Michel
#99
Verfasst: 15.01.2008 20:51:12
von tracer
Schaut ja cool aus!
Ist auch mein "schwerstes" Outfit, alleine das Kettenhemd wiegt locker 13 Kg, das Schwert auch noch mal 1,2 ...
#100
Verfasst: 15.01.2008 21:00:44
von Michel
Mit 14,2 Kg Zusatzgewicht würde ich nach ein paar Nagelspielen nicht mehr aufstehen können >>> die Anziehungskraft wäre zu hoch.
Kämpft ihr richtig, bist Du verwundet, vernarbt?
Grüße, Michael
#101
Verfasst: 15.01.2008 21:03:20
von TzaZicke
Kämpft ihr richtig, bist Du verwundet, vernarbt?
Höchstens zerkratzt!

#102
Verfasst: 15.01.2008 21:05:36
von tracer
Mit 14,2 Kg Zusatzgewicht würde ich nach ein paar Nagelspielen nicht mehr aufstehen können >>> die Anziehungskraft wäre zu hoch.
Nach 12 Stunden damit merkt man es am nächsten Tag auch
Kämpft ihr richtig, bist Du verwundet, vernarbt?
Nein, ausser speziellen "Schaukampfgruppen" auf extra ausgewiesenen Stellen sind Kämpfe aus Sicherheitsgründen verboten.
#103
Verfasst: 15.01.2008 21:08:37
von Michel
Hi Nicole,
kenne ich von Misza und Boris unseren Tigern.

Die Leute meinten im Sommer/T-Shirt bestimmt ich stehe auf wilde Spiele.
Stimmt ja auch, ..............................mit den Miezekatzen.
Viele Grüße nach Hamburg,
Michael
#104
Verfasst: 16.01.2008 10:36:11
von thrillhouse
sind Kämpfe aus Sicherheitsgründen verboten.
Paradox, was war doch nochmal der Ursprüngliche Sinn von Kämpfen.
Macht ihr auch keine Kämpfe mit Latexschwertern.
Bei Live Rollenspielen wird immer mit Latexschwertern gekämpft, tut auch weh, aber verletzt nicht ernsthaft.
#105
Verfasst: 16.01.2008 10:39:26
von burgman
Wenn Du mir Deiner Frau kämpst, machst Du ja auch kein Latex
übers Schwert, oder ???
