blackmesasource oder wie das Internet verglühte
#16 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
Genial!!! Bin am laden von chip! Freu mich auch wie ein kleines Kind.
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Was soll da's?
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- trailblazer
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#17 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
Geil! Scheiss Wetter - WE trotzdem gerettet
Gruss Andre
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#18 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
Hab lange auf das gewartet. Ich hoffe nur, dass HL Episode 3 noch erscheint, so lang ich noch unter den lebenden bin
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- Sniping-Jack
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#19 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
40mins noch....jetzt hab'ch kein Bock meh'!
Ne, ich ärger mich nur wieder über die kaputten Dateien im Cinematic Mod. Stundenlang geladen und 2 sind im Eimer.
Und zwar schon kaputt hochgeladen! Arrrgs!
@Rasta: WEM sagst du das! Aber so rein aus dem Bauch raus: Die haben nichtmal Pläne, ein HL3 zu bringen.
Ich vermute mal, die Mannschaft ist a) längst zerrissen und b) wohl auch nicht mehr vollständig. Es muss wohl
erstmal ein Loch enstehen, wo ein HL3 dann als passend empfunden wird.
Es hat mich schon stutzig gemacht, dass die versprochenen Pläne mit HL2 gar nicht wirklich umgesetzt wurden.
Ich erinnere mich noch an das Interview, in dem deutlich gesagt wurde, was die Zukunft bringt: Ein Main-Game
auf das dann immer weitere Fortsetzungen folgen. Nicht so dick wie ein Fullgame, aber dafür auch günstiger.
Tja, wieso sie damit aufhörten, erschließt sich mir nicht recht, jeder wollte doch wissen wie es weitergeht. Ob
das nun HL2irgendwas oder HL3 heißt, ist doch wurscht. Und wohl die meisten wären mit der Grafik der Source
Engine weiterhin zufrieden gewesen. Ein paar Polituren hier, ein paar Extras da. So wie es ja auch mit dem Cine-
matic Mod passiert.
Naja, dann eben weiter warten....
Ne, ich ärger mich nur wieder über die kaputten Dateien im Cinematic Mod. Stundenlang geladen und 2 sind im Eimer.
Und zwar schon kaputt hochgeladen! Arrrgs!
@Rasta: WEM sagst du das! Aber so rein aus dem Bauch raus: Die haben nichtmal Pläne, ein HL3 zu bringen.
Ich vermute mal, die Mannschaft ist a) längst zerrissen und b) wohl auch nicht mehr vollständig. Es muss wohl
erstmal ein Loch enstehen, wo ein HL3 dann als passend empfunden wird.
Es hat mich schon stutzig gemacht, dass die versprochenen Pläne mit HL2 gar nicht wirklich umgesetzt wurden.
Ich erinnere mich noch an das Interview, in dem deutlich gesagt wurde, was die Zukunft bringt: Ein Main-Game
auf das dann immer weitere Fortsetzungen folgen. Nicht so dick wie ein Fullgame, aber dafür auch günstiger.
Tja, wieso sie damit aufhörten, erschließt sich mir nicht recht, jeder wollte doch wissen wie es weitergeht. Ob
das nun HL2irgendwas oder HL3 heißt, ist doch wurscht. Und wohl die meisten wären mit der Grafik der Source
Engine weiterhin zufrieden gewesen. Ein paar Polituren hier, ein paar Extras da. So wie es ja auch mit dem Cine-
matic Mod passiert.
Naja, dann eben weiter warten....
Grüße,
Jack
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Senderchaos ist out, der Trend geht ganz klar zum High-Tech-Multi-Modul-Einzelsender.
Jack
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#20 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
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"Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety." - Benjamin Franklin
Do not argue with an idiot. He will drag you down to his level and beat you with experience!
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- Sniping-Jack
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#21 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
WOW!
Als Insider weiß ich, was da an Arbeit drinsteckt. Also... acht Jahre, das kommt locker hin.
Je nach Teamgröße variiert das von "sauber" bis hin zu "übermenschlich".
Ich hab für Nogova2 auch "mal eben" über ein Jahr gerackert. Allein und fast Vollzeit.
Aber das ist nur ein Klacks gegen das, was sich hier schon mach wenigen Minuten offenbart.
Da wurde auf kleinste Details geachtet und - im Gegensatz zu vielen sonstigen Community-
Projekten auf die _richtigen_ Details geachtet. Klar, ein paar der üblichen Schnitzer finden
sich auch hier, aber das ist selbst bei den Studios nicht viel besser. Rost, der glänzt, ist
keine Black Mesa Eigenheit, sondern fast schon "Usus". Aber das tut der Sache keinen Abbruch!
Beispiel, wo das Game auf einen Schlag bei mir Punkte machte: Irgendwo in den Tiefen des
Black Mesa Komplexes sehe ich auf ner Toilette 2 Füße. Aha. Besetzt. Ich lauf vorbei und höre,
wie der "Insasse" um Klopapier bittet. Dringend! Nungut, warum auch nicht. Umsehen, finden,
über die Tür werfen und einen erleichterten Dank entgegennehmen. Dazu noch eine Freischaltung
von irgendwas, das ich noch nicht einzuordnen weiß. Ein Gag nur, aber egal, es hat gewirkt.
Und da waren noch viel mehr solche Kleinigkeiten. Es gab bisher keine auffälligen Wiederholungen,
wie sie selbst bei den meisten Studios vorkommen. Sowas kostet irre, irre viel Überwindung, sich
die Zeit zu nehmen und für eine einzige Begebenheit eine ganze Batterie an passenden Sätzen zu
generieren und dann per Random auszugeben, so dass der Spieler nicht "merkt", er hat es mit
künstlichen Figuren zu tun. Rational weiß man das ja, aber das ist eben die Kunst: Den Spieler für
die Dauer des Games vergessen zu machen, dass er mit dem Computer interagiert.
Vorläufiges Fazit: Wenn dieses Niveau aufrecht erhalten wird, gibbs 10.5 von 10!
Als Insider weiß ich, was da an Arbeit drinsteckt. Also... acht Jahre, das kommt locker hin.
Je nach Teamgröße variiert das von "sauber" bis hin zu "übermenschlich".
Ich hab für Nogova2 auch "mal eben" über ein Jahr gerackert. Allein und fast Vollzeit.
Aber das ist nur ein Klacks gegen das, was sich hier schon mach wenigen Minuten offenbart.
Da wurde auf kleinste Details geachtet und - im Gegensatz zu vielen sonstigen Community-
Projekten auf die _richtigen_ Details geachtet. Klar, ein paar der üblichen Schnitzer finden
sich auch hier, aber das ist selbst bei den Studios nicht viel besser. Rost, der glänzt, ist
keine Black Mesa Eigenheit, sondern fast schon "Usus". Aber das tut der Sache keinen Abbruch!
Beispiel, wo das Game auf einen Schlag bei mir Punkte machte: Irgendwo in den Tiefen des
Black Mesa Komplexes sehe ich auf ner Toilette 2 Füße. Aha. Besetzt. Ich lauf vorbei und höre,
wie der "Insasse" um Klopapier bittet. Dringend! Nungut, warum auch nicht. Umsehen, finden,
über die Tür werfen und einen erleichterten Dank entgegennehmen. Dazu noch eine Freischaltung
von irgendwas, das ich noch nicht einzuordnen weiß. Ein Gag nur, aber egal, es hat gewirkt.
Und da waren noch viel mehr solche Kleinigkeiten. Es gab bisher keine auffälligen Wiederholungen,
wie sie selbst bei den meisten Studios vorkommen. Sowas kostet irre, irre viel Überwindung, sich
die Zeit zu nehmen und für eine einzige Begebenheit eine ganze Batterie an passenden Sätzen zu
generieren und dann per Random auszugeben, so dass der Spieler nicht "merkt", er hat es mit
künstlichen Figuren zu tun. Rational weiß man das ja, aber das ist eben die Kunst: Den Spieler für
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Grüße,
Jack
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#22 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
Wird's dafür auch eine Mac Portierung geben?
Weil Portal etc spiele ich ganz gerne auf dem Mac
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#23 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
Yaku79 hat geschrieben:Wird's dafür auch eine Mac Portierung geben?
Nein,
und es kommt auch eine IOS oder Android Version raus.
Selber Schuld, nen Mac abstottern und dann HalfLife spielen wollen
#24 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
Nativ wird es erst einmal nicht laufen, da das weitere Arbeiten bedeuten würde die sie lieber in Bugfixing stecken. Ihr müsst euch halt damit abfinden dass OSX ne Nische ist .
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#25 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
Was ist das denn für nen dummer Kommentar?NT3D hat geschrieben:Selber Schuld, nen Mac abstottern und dann HalfLife spielen wollen
#26 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
Also erstens ist mein MacBook Pro bezahlt, zweitens läuft auf dem MBP sehr wohl halflife, drittens hab ich selten so ein sinnfreies Comment gelesen.NT3D hat geschrieben:Yaku79 hat geschrieben:Wird's dafür auch eine Mac Portierung geben?
Nein,
und es kommt auch eine IOS oder Android Version raus.
Selber Schuld, nen Mac abstottern und dann HalfLife spielen wollen
Ich habe ein simple Frage gestellt ob eine Portierung für den Mac vorgesehen ist.
Wenn du ein Problem damit hast, das ich Apple Produkte benutze, schreib mir das per pn.
Ungeachtet meines Status hier (Team RHF) ist das meine persönliche Meinung und spiegelt nicht die Meinung des Teams wieder.
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#27 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
@Cola Freak,
Danke für dein sachliches Comment. Mir ist schon klar das OSX eher Nische ist, aber da die Source Engine auch auf den Mac Super läuft, dacht ich frage ich mal nach.
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#28 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
Ungeachtet Deines Status habe ich Lust, dem Typen einfach mal ne Pause zu gönnen, wegen des dummes Spruchs, und des doofen Avatars.Yaku79 hat geschrieben:Ungeachtet meines Status hier (Team RHF) ist das meine persönliche Meinung und spiegelt nicht die Meinung des Teams wieder.
Aber das Team wird mich sicher wieder "zurück auf die schiefe Bahn" holen
#29 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
Aber sowas von Micha
Wir bringen dich schon dort hin, allet jut
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#30 Re: blackmesasource oder wie das Internet verglühte
Die Source Engine läuft aufm Mac das ist klar, aber die Spiele müssen trotzdem speziel drauf ausgerichtet werden und extra dafür compiled werden. Sonst gäbe es ja alle Sourcespiele einfach auch für Mac.
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