REFLEX XTR - Erstaunliches -
#16
T42p... Ich liebe es!!! Da will ich doch gar keinen Sperma-weißen rund gelutschten Mac...
Gruß
Harald
Gruß
Harald
Gruß
Harald
Raptor 50: OS50-Hyper + MP2, GY401 + S9254, 2xHS-5975HB, 1xHS-6975HB, Lexor Octava
T-Rex 450x V2: SS23, Jazz 40-6-18, GY401, 3xHS-56HB, 1xHS-50, Lexor Sexta, CFK-Chassis (HeliUp)
Motte: Fliegt ...gegen Tische, Stühle, Wände,...
Sender: FF-9 Super
Harald
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#17
Harald,Haaarald hat geschrieben:Damit kannst Du die Darstellungsgeschwindigkeit auf Deine Bildschirmwiederholrate begrenzen - mehr macht ja eh nicht Sinn da der Bildschirm nicht mehr darstellen kann. Insbesonders bei LCDs hatte ich schon öfters Probleme wenn es nicht angeschalten war.David hat geschrieben:Das limitiert die FPS. Was da technisch letztlich passiert,
weiß ich auch nicht
Gruß
Harald
Danke fuer die Erklaerung aber mir gehts nicht darum ein System was nicht dafuer ausgelegt ist auf ein Niveau zu bewegen was erstrebenswert waere.
Ich suchte mehr nach einer Erklaerung von dem Sachverhalt der in meinem initiativen Posting abgehandelt wurde.
PS: VSYNC raus und alles aaaarschlangsam, soviel zu dem DILDO Wissen
#19
HäDavid hat geschrieben:Jepp, seh ich auch so. Abschalten = keine Begrenzung mehr
auf die Bildschirmwiederholrate. Allerdings macht deine Hardware
das nicht mit
Die Grafikkarte fährt doch keine höhere Bildschirmwiederholfrequenz wie für den Monitor eingestellt... Mit V-Sync werden die Grafikdaten intern im Programm nur anders bereitgestellt!
Gruß
Harald
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Harald
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#20
http://www.3dcenter.org/artikel/2004/03-12_a.php
hier lesen, verstehen, glücklich sein
un wer es gerne kürzer hat der gibt einfach v-sync in google ein
http://www.google.de/search?q=v-sync
hier lesen, verstehen, glücklich sein
un wer es gerne kürzer hat der gibt einfach v-sync in google ein
http://www.google.de/search?q=v-sync
MfG Dominik
#22
@Dome: ...und weiter? Der Mensch nimmt ab 23 FPS die einzelnen Bilder nicht mehr war. Was bringt Dir also der Unterschied zwischen 50 (LCD: 60) und 100 (120) FPS?
@David: Genau!
@David: Genau!
Gruß
Harald
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#24
Das kommt Dir nur so vor. Wenn ein Programm grad noch 30 FPS schafft dann hängts eh schon in den Seilen und die berechneten Bewegungen sehen abgehakt aus.
Gruß
Harald
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#26
@haaarald: leider muss ich dome recht geben. zwar nimmt unser auge nicht mehr als ca. 20 fps auf (ab 16 wirds schwierig) aber eine flüssige bewegung auf einem pc fängt erst so ab 30fps an und man spürt wirklich noch was bis ca 60fps. hat wohl mit der reaktionszeit zu tun. wenn ich dem heli einen steuerbefehl gebe, führt er den mit 60fps einfach direkter aus als mit 20fps obwohl die bewegungen flüssig sind.
Gruss
Eugen (Schwiiiizer)
FF9 Super , bald mit 2.4 GHz
MT, Acrobat SE, Logo 600, 3DNT
Eugen (Schwiiiizer)
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#28
Richtig. Schafft ein Programm 60 FPS hat es genug Reserven die Steuerbefehle zu verarbeiten und die Grafik noch darzustellen. Bei 20 FPS werden einige Steuerbefehle nicht verarbeitet weil einfach grad keine Resourcen zur Verfügung stehen.
Hab grad gesehen Du hast doch verstanden was ich meinte...
Hab grad gesehen Du hast doch verstanden was ich meinte...
Zuletzt geändert von Haaarald am 15.09.2005 23:28:20, insgesamt 1-mal geändert.
Gruß
Harald
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