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#16
Verfasst: 28.02.2007 16:14:26
von yogi149
Hi Mario
Aber was ich noch nicht weiß ist wie ich den Paddelkopf nach oben bekomme?? (im Modelleditor)
das ist wirklich sehr kompliziert .....
Du gibtst die "Height of Padles" infach mit "+" ein.
sorry, konnt ich mir jetzt nicht verkneifen.
Und Du könntest dann auch gleich den cyclic pitch + roll mal auf ca 7-9 setzen.
#17
Verfasst: 28.02.2007 16:25:25
von HolzingerM
Mea Kulpa,mea kulpa, mea maxima kulpa
Blödheit gehört bestraft!
Jemand soll mit nem Stumpfen Gegenstand auf mich einschlagen.
Bitte vergib mir meine Unwissenheit.
Dachte anfangs das hat was mit der Paddelhöhe selbst zu tun nicht gleich mit dem ganzen system.
Am liebsten würde ich den Beitrag jetzt mit edit rausnehmen damit das sonst keiner mehr sieht! **schäm**
#18
Verfasst: 28.02.2007 16:34:55
von yogi149
Wieso
ging mir doch ähnlich. Viel Hilfe von woanders zum Heli einstellen in RFG gibts nicht. Machen halt nicht so viele.
Das beste Phänomen bis jetzt bei mir ist mein Chinook, im 3D-Model schöne Scale Tandemköpfe mit je 3 Rotorblättern. Aber im RFG bewegen sich nur 5.

#19
Verfasst: 28.02.2007 16:46:13
von HolzingerM
Ist mein erster Heli dn ich baue.
Ich hab seit ca. einem Monat das 3dsmax und seit dem suche ich Turtureal's und änliches damit ich schnell Fortschritte mache.
Das was dabei rausgekommen ist, ist der Logo und zu meinem Glück hab ich mir das meiste vom Demo-Heli den KnifeEdge mitschickt abkupfer können.
Derzeit versuche ich zu verstehen wie ich unterschiedliche Teile mit nur einem Bitmap texturieren kann. Damit bestimmte Bereiche des Bitmaps auf bestimmte Flächen im 3dsmax projeziert werden.
#20
Verfasst: 28.02.2007 17:02:32
von yogi149
Hi
Alle Materialien im Modell müssen, wenn sie ein Bitmap enthalten, immer auf der gleichen Bitmap basieren.
Unterschiedliche Eigenschaften gehen trotzdem.
Dann wählst Du das Bauteil aus und weist das Material zu.
Dann wählst Du eine Funktion, die bei mir Unwrap UVW heißt. (autodesk VIZ 2005)
und über edit solltest Du ein ähnliches Bild bekommen.
Bei mir gibt es dann noch einen Mapping Dialog und bei Normal Mapping kannst Du die Ansicht wählen.
#21
Verfasst: 28.02.2007 17:19:43
von Pede
Hallo
Danke für den Logo. Aber fliegt der in Real wirklich sooooo schlecht. Sprich Aufbäumen, schwammige Pitchannahme schlechte Roll- und Nickrate?
Das soll momentan das Mass der Dinge sein?
Gruss
Patrick
#22
Verfasst: 28.02.2007 17:26:24
von HolzingerM
Bei Roll und Nick ist er eventuell noch ein wenig schneller, aber Pitch dürfte schon ziehmlich hin kommen. Ist ja nur ein 30er Heli und kein 90er.
Da ich selber erst seit ca. 8 Monaten Modell-fliege kann ich das aber auch nicht so gut abschätzen. Ich hatte gehofft das mir ein Paar Logo 10 Piloten bei den Parametern unter die Arme greifen würden.
Aber du hast recht ca. 13g als Paddelmasse passen besser. werde es in der nächsten Version einfließen lassen.
#23
Verfasst: 28.02.2007 17:30:40
von eLec
Glaube nicht das er in echt so fliegen wird .. ^^
musste viel verändern .. damit er gut fliegt..
Die Blätter .. weiss jetzt nich ob das nur bei mir so ist oder standartmäßig .. 40g leicht ? hab diese 515er schwerer gemacht und anderes profil genommen .. jetzt gehen auch autorotationen ^^
aber optisch gut gelungen .. =)
Mfg
eLec
#24
Verfasst: 28.02.2007 17:34:21
von HolzingerM
Naja, je schwerer die Blätter desto mehr Energie für die Auros, aber ich hab die Masse bewust reduziert um auf realistischere Auro-Eigenschaften zu kommen. Eine Ruckenauro wirst du einfach mit dem Logo nicht hinbekommen, und viel Energie ist in so kurzen Blättern einfach nicht.
(Mit Videobeweis lass ich mich gerne eines besseren belehren)
Zecks dem Rotorblattprofil habe ich leider keine Ahnung hab einfach ein dünner Symetrisches Profil genommen!!
#25
Verfasst: 28.02.2007 17:37:33
von eLec
selbst mitn Rex 450 gehen rückenauros .. da ist aber ein bestimmtes können gefragt .. ^^ (dani)
#26
Verfasst: 28.02.2007 18:04:48
von eLec
achso nochwas ..
warum sieht man sich mit dem heli im multiplayer nicht ?
#27
Verfasst: 28.02.2007 18:10:25
von HolzingerM
So hab nun wieder ein paar Änderungen durchgeführt Zwecks Nick,Rollrate, und das Rotorblattgewicht hab ich auf 100g gesetzt. real haben sie ca. 110g.
Mir kommt er zwar schon etwas zu agil vor, aber das kann ja auch an meinem realen Logo liegen!
Multiplayer:
Keine Ahnung hab ich bisher noch nie versucht.
#28
Verfasst: 28.02.2007 21:29:56
von HolzingerM
So nun hab ich ein paar Texturen auch dazugemacht.
Tut mir leid das sie nicht schöner sin, aber auf die schnelle hab ich nix besseres gefunden, und Orginal hatte ich ihn nie.
#29
Verfasst: 28.02.2007 22:41:49
von Pede
@Holzinger
Jetzt hast es aber gut gemeint mit Roll und Nickrate
Gruss
Patrick
#30
Verfasst: 01.03.2007 07:47:01
von TommyB
Eine kurze Info, welche Tools du verwendest um das Modell zu machen und schlussendlich in den G3 zu bekommen wäre interessant...